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ある日、あなたは1枚のチケットを手に映画館へと入る。通路の途中で、あなたの周りを光線が飛び交い、頭のてっぺんから足のつま先までがスキャンされる。
やがて通路の先には巨大空間が広がり、数十個ものドアが現れる。
そこであなたは手元のチケットに目を落とすだろう。チケットに記されたのと、ナンバーが一致したドアを開けることになるからだ。ドアの向こう側は個別シアターになっており、そこであなたは最新の映画を見ることになる。
しかしいつもと違う点がひとつだけある。
それはあなた自身が映画に実写で登場しているところなのだ。
憧れのヒーローと恋に落ちる女の子だったり、恐竜時代にタイムスリップした冒険家であったりする。これは実際現場で撮影されたものなのか?
いや違う。実は、先ほど通路でのわずか数分の間に、あなたの表情、体の動き、声すべてが読み取られていたのだ。その処理データがすぐさま映画に反映された結果、あなたはいとも簡単に憧れのスターと共演することが出来たのである。
そんな夢のようなことが、はたして実現するのだろうか。
フューチャーキャストシステムとは
2006年愛知万博の三井・東芝館で165万人を動員して話題となった、フルCGのSF映画「グランオデッセイ」を覚えているだろうか。
これには、来場者ひとりひとりの顔を取り込んでCG映画に登場させるという「フューチャーキャストシステム」を利用したもの。
このシステムを開発、サポートしていたのが早稲田大学理工学部応用物理学科の森島繁生教授である。
スキャンした顔をリアルなCGで再現することが出来るそのしくみは、顔の立体形状の凸凹具合から、約90個程度の特徴となる『頂点』を選びだす。これで顔のかたちが決まる。次にあらかじめパターン化されているワイヤーフレームという『動く骨組み』を、先ほどの特徴点と組み合わせるのだ。すると、PC上で簡単な操作をするだけで、個性のある顔が動きだすのである。しかもこれがハイスピードで処理されているから驚きだ。
実際、来場者はレンジスキャナーという機械に顔を当て、二回シャッターを切られるだけで、あとは各シアターへ移動し13分の映画を鑑賞するのみ。わずか数分で、一度に240人の来場者を映画の中にCG登場させるのだから、その処理速度と正確性には相当高いものがある。
愛知万博から学んだこと
愛知万博は成功に終わったが、課題はいくつか残った。
「みんなスクリーン上で自分自身を見つけるのに夢中すぎて、内容を覚えていないというひとが少なくなかったんだ。
映画っていうのは『没入感』が大切だからね」と森島教授は言う。それ以外にも、個人の特徴(たとえば表情のくせ、声、動作など)が反映されない点などが上げられた。
しかし同時に、夢みたいな体験をして多くの人がとても感動したことも確かであり、手ごたえを感じている。特に全国からアトラクションに参加した、障害者や自閉症の人たちの手紙が届いたことは森島教授にとっても予想しなかった喜びだった。
「これは我々がやってきた研究にとって、とても励みになりましたね」と森島教授は、これからの研究にますますの意欲を示している。
新たなプロジェクトで目指すもの
いずれの課題にせよ、ポイントはいかに短時間で処理するかである。
森島教授は「いまの技術だと、お金と時間を掛ければいくらでも高精度なものは作れるんだよね。でも我々がやりたいことはそれではない。ハリウッドのおっかけをしてもしょうがないでしょ」と言う。
森島研究室では平成18年度から、文部科学省「重要課題解決型研究等の推進」プログラムに採択され、プロジェクト『ダイブ イントゥ ザ ムービー』通称DIMプロジェクトが発足した。このプログラムは「フューチャーキャストシステム」を更に技術的に発展させて、CGだけではなく実写、アニメ、映像などすべてのジャンルで、参加者が全身三次元CG化してストーリーに参加できる、新しい映像技術を作り出すことを目的としている。
つまり、顔のみに限らず、あなたの個人を識別できるものならなんでも再現してどこにでも登場させてみせますという、すごいことの実現を目指しているのだ。
顔の表情に関しては、32パターンあるキーシェイプをブレンドさせて表現する方法がひとつある。また、表情筋モデルを土台として「顔形状は表情筋によってのみ変化する」ように制約を設けると、特徴点よりも少ない20個程度の制御点だけで表情合成できるという方法もある。表情筋を動かすのはクリエーターによる手作業だが、これを自動推定させるシステムの模索が行われている。今後は、このふたつの方法を上手く組み合わせていく予定である。
髪の毛や体の動き、声についても、同様に特徴的な『頂点』をマークして、母音や骨格などといった『動く骨組み』を加える。
これを自動化することにより、少ない情報と時間で最大のパフォーマンスを表現することを目指している。
技術だけではなく、DIMプロジェクトが本当に実現すれば、映画だけではなくゲームやテーマパークのアトラクションといった様々場面で応用され、エンターテイメントの新たな境地を開拓することが出来るだろう。
しかし、あなたは本当に、自分そっくりの自分を画面の中に見たいだろうか?
顔の形から表情、体型、声、しぐさまでそっくりの、もうひとりの自分を客観視するのは、楽しいことばかりではないかもしれない。
「そこで問題となってくるのは、どこまで似せるか、なんだよね」と森島教授は切り出した。
「我々は技術を発展させるのと同時に、ひとが似せられて不快と感じ始める境目はどこなのか、その許容範囲を見定める作業をしなければならない」と指摘した。
ただ単に技術だけを追求すればよいというわけではない。エンターテイメントを通して夢を与えることが最終目的だとすれば、心理的影響も考えた総合的なプロデュースが必要になってくる。
ここに森島教授のエンターテイメント研究に対する熱意を感じる。
感動の定義が変わる
21世紀、これから技術がますます高精度化し、技術に必要な時間も短縮される。
するとあなたの住む世界はどうなるのだろう。
例えばCG技術が進みすぎてしまうと、これまで想像力でカバーしてきた箇所までCGで補われ、想像力を働かせてイメージする隙がなくなる可能性がある。それが普通になる未来がきたとき、どんなことになら、あなたは胸をときめかせ、ワクワクするのだろうか。
「だからこそ、これからは技術を見せるのではなく、楽しませることが必要になってくるんだ」と森島教授は再度念を押した。
技術の進歩とともに、人々の感動の定義がゆっくりと再構築されていく。
その進化を見据えて、これからも最新のエンターテイメント研究が行われていくだろう。
いつか映画館でジョニー・デップの最新映画を見るとき、彼と共演しているかっこいいあなたが隣にいる、そんな未来もそう遠くはないだろう。(孟 芊芊)
夏も半ばを過ぎ、そろそろ秋の気配がしてきましたね。
秋はたくさんの穀物や果物が収穫できる季節でもあります。
スーパーマーケットにいくと、色とりどりの果物が並んでいます。最近は、ごくあたりまえのように種がないぶどうやスイカもありますよね。
こういった果物は、種がないと食べやすい上に、子供やお年寄りにも安全だという理由でよく好まれます。
ところで、この種なしブドウはどのようにして作られるのでしょうか?
植物は、受粉・受精によって植物の子房などが大きく発達し、胚珠が種子になることで、果実がどんどん大きくなります。
一方で、受粉や受精が行われなくても子房壁のみが発達していて、果実が大きくなることも、実はあるのです。
これを単為結実といい、いわゆる「種なし果実」となります。
実はこの単為結実、人工的に誘発することができます。
その有名な例がブドウ品種のデラウェア。デラウェアは、ジベレリンという植物ホルモンのある環境下におくことで種がない果実ができるようになります。
実際には、開花2週間前に100ppmの濃度のジベレリン溶液を紙コップに入れ
直接花(花房)につけてます。これにより、花粉の活性を低下させることができます。
すると、胚のうの発育を抑制することができるようになり、無核化します。
この処理は、開花前に行い、葉の枚数が10~12枚程度のときが処理ごろになるそうです!
そして、開花日2週間後に再び100ppmのジベレリン溶液に果実につけると、今度は子房が肥大するようになり、
種なしブドウができあがるのです。
実際に農家さんでは、どんなふうにやっているのか知りたい方はこちら☆
植物ホルモンは、植物が発芽し、茎や葉を伸ばしたり、花を咲かせ、実をつけたりするなど様々な生理作用をするものです。
そのひとつであるジベレリンは、日本人研究者が発見したものでした。イネがひょろりと長く延びる「イネばか苗病」の研究をしていた時、このイネに含まれる物質をほかのイネに与えてしらべたところ、植物の伸長を促進する作用があることを発見。そこから始まり、果実を肥大させる作用も見つけたのでした。
みなさんも、買い物にいったときには、ぜひスーパーに並べられた野菜や果物をながめてみてください。
そのひとつひとつに、おもしろい技術や歴史的な発見が隠されているかもしれません。
太陽の光が降り注ぐこの季節,
草木たちはこれでもかとたくさんの葉を茂らせています。丸いものや細長いものなどさまざまなかたちがある中、ギザギザした葉を見つけたことはありませんか。
鋸歯(きょし)とよばれるこのギザギザの形成には、CUC(クック)と呼ばれる遺伝子の働きが関わっていると考えられてきました。シロイヌナズナという植物で,CUC遺伝子に異常が起きると,葉の縁<ふち>がなめらかになったからです。
しかし,東京大学の塚谷裕一さんは,CUCが葉の縁に切れ込みを入れるという考えに疑問を感じていました。
そこで,正常な葉と異常が起きた葉の大きさを比較してみました。もし,切れ込みができて葉の鋸歯がつくられるのなら,2つの葉の大きさは変わらないはずですが,実際は縁がなめらかな葉の方が小さかったのです。
この発見をきっかけにして,研究が大きく進みました。葉がつくられるとき,その縁には細胞増殖を促すオーキシンという物質がつくられますが,放っておくと拡散してやがて均一になってしまいます。ですが,CUCが葉の縁のとがらせたい部分の両端でのみ働くことにより,オーキシンは拡散せず,その部分にとどめられます。するとその部分は,細胞増殖が促されて盛り上がり,鋸歯のとがった部分となります。

つまり,CUCは葉の縁に切れ込みを入れるのではなく,「オーキシンの流動を防いで細胞増殖を促す」ことで鋸歯をつくっていたのでした。
何気ない景色の中に,葉の鋸歯のような精巧なしくみがいくつもあります。普段目にするものごとの中に,新たな発見につながりそうな種を探してみるのもおもしろいかもしれませんね。(文・林 慧太)
こんにちは。五木田です。私は今、法政大学で植物の病気について勉強しています。
私達が生きていくために必要不可欠な植物。植物は光合成を行い私達動物が出す二酸化炭素を酸素に変えたり、街の景観を保ってくれたりとさまざまな役割を持っています。近年では屋上緑化や植物工場なども誕生し、ますます活動範囲を広めてきています。
そんな植物の持つ機能の第一はなんといっても食糧としての役割です。
皆さんは、地球上で生産可能な食糧の約3分の1は毎年植物病によって失われているという現状を知っているでしょうか?
これは約8億人分の食糧にあたります。世界の人口は年々増え続け、耕地の利用可能面積も減っていっているため農作物の収穫量は減る一方の今、限られた農地で収量を増やすためには、いかに病気の発生を防ぎ、生産量を増やすかが鍵となっていきます。
そこで今回はそんな世界的な問題の解決にも貢献できるかもしれないお仕事、植物の病気を治す「植物のお医者さん」についてお話したいと思います。
植物病って?
そもそも植物病とはどんなものなのでしょうか?誰でも1度や2度は街中で枯れている植物を見かけたことがあるでしょう。
その「枯れ」も植物病の症状の一種です。これからみなさんが身近に接する植物を挙げて、植物の病気の一例を紹介します。
植物の第一の役割は食糧であるといいましたが、私達の食を支えている代表のものといえばなんでしょう?・・・やっぱりお米ですよね。イネの病気では「イネいもち病」などは聞いたことがある方も多いんじゃないでしょうか?もうひとつ被害の多い病気が、「イネ馬鹿苗病」です。
この病気はその名の通り、イネの背丈が馬鹿みたいに伸びてしまう『徒長』が起こることからつけられた病気です。病原体であるGibberella fujikuroiという菌の胞子が種籾に付着することで感染します。この病原菌はジベレリンと呼ばれる細胞分化を促進する植物ホルモンを生産します。
イネの幼い苗が発芽するとき、同時にこの菌の胞子も発芽しジベレリンを分泌することで徒長を促進します。ジベレリンに含まれるジベレリン酸という物質は、「種子が発芽するための細胞を刺激しろ!」という情報を持ったmRNAという遺伝物質を生産します。それが作用してどんどん細胞がつくられるため、植物の徒長という現象が起きます。感染した苗は背が高くなるだけでなく黄色くなったり(黄化)、重症なものは枯死したりしてしまいます。その上感染した苗から風に乗って別の苗の籾に感染する(風媒伝染)ので、その苗が翌年の伝染源となってしまうとても厄介な病気なのです。このような病気によって、お米を作る農家さんたちは頭を悩まされています。
他にも、植物の背丈が逆に小さくなってしまう「わい化」など植物病にはたくさんの症状があります。ちゃんと病名もあるんですよ!例えば、葉の表面がうどんこを振りかけたように白くなってしまう「うどんこ病」や根や茎にコブを作る「根頭がんしゅ病」などが挙げられます。
植物の『声』を聞く、植物のお医者さん
じゃあ、植物が病気になったときどう対処すればいいのか。その方法は病気によって様々です。
農家さんなどは農薬をまいたり、土壌消毒を行ったり、害虫防除のためのネットを設置したり、とても大変な苦労をされて作物が病気にならないよう心がけています。しかし、それだけの努力をされていても防除できなかったり、逆に発病を促進してしまうこともしばしばあります。それは「病気の原因」がわからないためであるケースが非常に多いのです。植物の病気は、水や光の量、温度が適切ではなかったり、ウイルスや菌類が体内に侵入したり、害虫に食べられたりすることで発症します。
そして、植物は自分で症状を訴えることが出来ません。人間の場合は「のどが渇いた!」と思ったら自分で水道があるところまでいけますが、植物は根をはっているため「ここ暗い!光がほしい!水がほしい!虫が来た!」と思っても自分で避けられないため容易に感染してしまいます。かわいそうですね。植物病の症状は同じ「枯れ」でも病原菌は異なり、処方する薬剤も異なります。
人が風邪を引いたときと同じで、病気になった「原因」がわかっていないとお医者さんは「治療」も「予防」も出来ないわけです。そこで、植物の『声』を聞き、その適切な判断を行うのが、植物のお医者さん改め、植物医師です。具体的にどんなことをするのか、その役割をちょっとご紹介します。
植物の診察を覗いてみよう!
私達は病院に行ったら診察を受ける前に問診表を書きますよね?病気になった植物にもちゃんと問診表というものがあるんですよ!植物の持ち主(依頼者)は病気の発生部位や時期、症状の特徴(枯れ、斑点、奇形など)や栽培方法や生育環境など、事細かに質問されます。植物は人間で言う「どのような生活を送っていたか」などの基本状況を自分では話せないのですから、植物病を診断するに当たってどんな環境で育てたか、水はどのくらい与えたかという情報は非常に重要になります。そして問診の後には診断をします
。診断はまず植物を肉眼で見て、全身の症状(全身病徴)を確認し、葉や茎に斑点や壊死など症状(局部病徴)が出ていたらその場でルーペなどにより観察していきます。ある程度の状況が把握できたら、より詳しく見るために顕微鏡で分離した組織を観察して検出できた菌や細菌から病名を同定していきます。
そして、その病気にあった農薬、栽培方法などの治療法を選択していきます。しかし農作物においては病気にかかってしまった株を治療するのは難しいため、あらかじめ病気にならないような環境づくり、適切な農薬の使用が必須となってきます。その農家さんに対するアドバイスも植物医師が行うのです。
このように、植物医師は実際に治療を行うだけでなく、その知識を農家さんや一般の方に伝える、という重要な役割も持っています。
植物のこれから
現在、地球温暖化や食糧飢餓などさまざまな問題がある中で、植物は私達の生活を支える非常に重要な存在といえます。
日本においても地球温暖化対策として都心で屋上緑化などを進めていますが、そこでも病気にかかるリスクというのは非常に高いのです。
そのため病気に対する適切な判断、対処が求められてきます。植物病が蔓延し十分な収穫が出来ない地域がたくさんある現状を打破するためには、いかに病気の発生を防ぎ、生産量を増やすかが大切です。
病気の適切な診断、その病気にあった栽培、治療方法を指導していく植物医師は、食の安全、安定供給を支えていくのに非常に重要な役割となっていくのではないでしょうか?
参考文献
植物医科学(上)著:難波成任
新編 植物病理学概論 著:久能均、白石友紀 高橋壮 露無慎二 眞山滋志 養賢堂発行
こんにちは、酒井です。
私は、東京工業大学というところで運動と骨の関係について研究をしています。
突然ですが、皆さんは自分の「骨」について考えたことはありますか?
健康ブームで筋トレをする人はいても、骨トレをしようと思う人はあまりいないと思います。しかし骨は、私達の体を物理的に支えているだけでなく、血液を作る場として、カルシウムやリンの貯蔵庫として、健康を守る上で大事な役割を担っています。
丈夫な骨を作ることは、私達にとって大切なことなのです。
しかし、骨を丈夫にするにはカルシウムを摂るだけでよいと思っていませんか?カルシウムはもちろん大切ですが、それだけでは十分ではありません。カルシウム摂取量が多くても、骨折者数が日本より多い国はたくさんあります。カルシウムは、運動による刺激がないと効果的に吸収されないのです。
運動をすると骨の中でどんなことが起こるのか、どんな運動が骨に良いのか、私の研究内容を交えて紹介したいと思います。
骨は日々作りかえられている
無機質なイメージの骨ですが、骨の中には沢山の細胞が住んでいて、カルシウムを取り込んで骨を作る骨芽細胞と、骨を溶かす破骨細胞によって、骨は常に作りかえられています。
古くなった部分を破骨細胞が溶かし、骨芽細胞が新しく作り直すことで、骨はいつも新鮮で丈夫でいられるのです。しかしこの働きは年齢と共に衰え、骨の総量は30歳くらいをピークに減少していきます。
70歳になると、約半数の人がピーク時の70%程度の骨量になってしまうと言われ、それ以下になると骨粗鬆症という深刻な病気になってしまいます(特に女性に多いです)。いつまでも元気でいるためにも、適度な運動で骨芽細胞を刺激して、丈夫な骨を蓄えておくことがとっても大事なのです!
骨芽細胞はどうやって目を覚ます?
では骨芽細胞を刺激するとはどういうことなのでしょうか。実は骨の表面を覆う「骨膜」という薄い膜に、普段あまり働かない休眠中の骨芽細胞がたくさんいることが分かっています。この骨芽細胞の目を覚ましてやることで、いつもより多めに骨が作られるというわけです。
適度な運動を繰り返すと、骨膜中の骨芽細胞が目を覚まして増殖を始め、骨膜は通常の何倍もの厚さになります。その後、増えた骨芽細胞によって骨が作られるのですが、骨芽細胞は全ての刺激に対して同様に目を覚ますわけではありません。
骨芽細胞はどんな刺激を感じ取って目を覚ますのか、骨の研究者にとって、これは大きな謎でした。
骨芽細胞は押しつけられると目を覚ます
この謎を調べるために、実験動物であるネズミ達を使って、様々な実験が行われてきました。
例えばネズミの脚にプレス機を使って多様な刺激を与え、その影響を調べます。力の大きさ、力を与える間隔、頻度を調節しながら、骨芽細胞の数や骨のでき方を細かく調べていきました。その結果、骨芽細胞には次の3つの習性があることを突き止めました。
(1)押しつけられる刺激を受けると骨芽細胞が増える
(2)連続で受ける刺激より、急な刺激を受けた方が骨芽細胞は増えやすい
(3)押しつけっぱなしでは、骨芽細胞が増えない

(1)から詳しく見ていきましょう。運動で骨に力がかかると、骨は僅かに歪みます。この歪みによって、骨表面が押しつけられる場所と、引っ張られる場所(図)ができます。押しつけられる場所では骨がたくさん作られ、引き伸ばされる場所ではあまり作られませんでした。骨芽細胞は、引っ張られても反応しませんが、押されると目を覚ますようです。
(2)はどういうことでしょう?連続の刺激というのは、例えば歩いている時のように、等間隔で刺激がかかる状態です。急な刺激とは、高いところからジャンプして着地するときのように、突然かかる刺激です。骨芽細胞は、急な刺激に敏感なのです。
(3)は、骨にずっと同じ大きさの力を与え続けた状態です。ずっと押し続けるだけでは、新しい骨はほとんど作られませんでした。骨芽細胞はどうやら、急な刺激でびっくりさせないと目を覚まさないようです。
3つの習性をまとめると、骨芽細胞は「押し縮められる場所で急にくる刺激によってよく増える」という変わった性格があるようです。
骨芽細胞に限らず、外からの力が細胞に与える影響は良く分かっておらず、色々な細胞の習性を調べていくことで、細胞に力が伝わるメカニズムが世界中で研究されています。
骨トレをしよう!
骨芽細胞のちょっと変わった性格がわかりましたか?
では、骨の効果的なトレーニングにはどんな運動が良いのでしょう。筋トレとは少しやり方が違います。
常に何十キロもの体重を支えている骨にとって、10~20kgのダンベル運動では効果が薄そうです。骨トレの場合は体重を使った運動、つまりジャンプをするなど、瞬発力を使う運動が効果的です。
ジャンプすると、足の骨には体重の3~5倍もの力がかかります。体重60kgの人なら180~300kgです。この力は足の骨から背骨まで伝わり、体中の骨を刺激します。ジョギングしたり縄跳びをしたり、時にはスキップしてみたり、骨芽細胞をびっくりさせるような運動で、丈夫な骨を作りましょう。(酒井大輔)
【参考文献】
自分の骨のこと知ってますか (著:桜木晃彦 講談社)
新・骨の科学 (著:須田立雄ら 医歯薬出版)
硬組織研究ハンドブック(著:松本歯科大学大学院硬組織研究グループ MDU出版)